Unreal Engine

Unreal Engine 5 수업 Log ― 3[2026.01.10.]

_김로그 2026. 2. 2. 23:38
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수업내용

  1. UE5 BluePrint 기초
    1. 반복문
      1. 중첩


      2. Break(제어)


       
    2. 함수
    3. 배열(자료구조)
  2. BluePrint Class
    1. Level BluePrint: 해당 레벨에 특화되어 종속되는 블루프린트로 다른 레벨에서의 재사용이 불가능함
    2. BluePrint Class: 다른 레벨에서도 재사용 및 확장이 가능

 


실습

  1. 중첩 반복문 활용(구구단 출력하기)


  2. 구구단 출력 변경하기


  3. 구구단 출력 결과값을 캐싱 처리, 함수
    1. 캐싱처리
      1. ArrCachedResults(배열 변수)에 구구단 결과값(72개) 넣기
      2. 파라미터로 구구단 번호를 입력받음. (단, 리턴값없음 바로 출력, 파라미터( 2 ~ 9) 값을 가질 수 있음
        (함수이름: PrintResult, 파라미터 이름: Index)
      3. 인덱스로 접근
      4. 결과: if(Index==5), 5단의 결과값만 출력(단, 연산은 없다. 캐싱된 결과값에서 가져온다)
    2. 결과
    3. 결과(Index == 8)

Note

  • 초기화는 앞쪽에 하는 것이 좋음
  • 퓨어함수(read only): return value만 있는 것
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