Unreal Engine

Unreal Engine 5 수업 Log ― 2[2026.01.03.]

_김로그 2026. 2. 1. 23:54
반응형

수업내용

  1. UE5 BluePrint 기초
    1. 변수
      1. 부울 Boolean: True, False
      2. 바이트 Byte
      3. 인티저 Integer
      4. 인티저64 Integer64: 인티저보다 더 넓은 범위
      5. 플로트 Float: 소수점
      6. 네임 Name: Parameter 같은 이름
      7. 스트링 String
      8. 텍스트 Text
      9. 벡터 Vector
      10. 로테이터 Rotator
      11. 트랜스폼 Transform
      12. 구조체 Structure
      13. 인터페이스
      14. 오브젝트 타입
      15. 열거형 Enumeration
    2. 연산자
      1. 더하기 Add +
      2. 빼기 Subtract -
      3. 곱하기 Multiply *
      4. 나누기 Divide /
      5. 나머지 Remainder Operator %
    3. 분기문
      1. 분기문(비교)
        1. A == B : A와 B가 같다
        2. A != B : A와 B가 같지 않다
      2. 중첩 분기분
        1. OR: False가 되는 조건을 우선으로 배치하여 최적화
          1. if(A || B)
            1. True || True > True
            2. True || False > True
            3. False || True > True
            4. False || False > False
        2. AND: True가 되는 조건을 우선으로 배치하여 최적
          1. if(A && B)
            1. True && True > True
            2. True && False > False
            3. False && True > False
            4. False && False > False
    4. 열거형
      1. Switch > Enum
    5. 반복문
      1. ForLoop
      2. WhileLoop
      3. ForEachLoop
     

 


실습

  1. 변수 사용하기
    1. float 변수 선언 (이름: fNum)
      1. 초기값: 0.009
      2. 변경된값: 1.009
      3. 출력값:
        1. fNum: 0.009
        2. fNum: 1.009
    2. bool 변수 선언 (이름: haveNum)
      1. 초기값: false
      2. 출력
        1. haveNum: 값 출력
    3. 결과
  2. 연산자 활용
    1. 주어진 숫자: 4567의 자릿수를 출력하라(num=4567
    2. 출력
      1. 초기값: 4567
      2. 4
      3. 5
      4. 6
      5. 7
    3. 결과


  3. 홀수, 짝수 출력하기
    1. 1~100까지 숫자에서
    2. 출력
      1. 홀수: 1, 3, 5, ... , 99
      2. 짝수: 2, 4, 6, ... , 100
    3. 2번만 출력되어야 함
    4. 결과


  4. 자리수 출력하기 확장(반복문 활용)
    1. 주어진 숫자: 숫자의 변동에 대응하기(123, 4567, 123456789 등)
    2. 단, 자리수는 직접 입력 없음
    3. 출력
      1. 초기값: 123
      2. 1
      3. 2
      4. 3
    4. 결과


 

 

 

 

 


 

 

 

반응형