반응형
오늘 한 일
- WBP 애니메이션 및 시각적인 부분 개선하기
- 커서를 버튼에 대면 버튼 커지기
- PCResult에 Scale Anim 넣기
- 점수 룰렛에서 얻은 부분 강조하기
- SFX, BGM 넣기
- SFX는 Sound2D를 활용했다.
- 1회성 음원: Play Sound2D
- Stop 제어가 필요한 음원: Spawn Sound2D > 인스턴스화 > Stop
- SFX는 Sound2D를 활용했다.
막힌 부분
- 룰렛 돌아갈 때 선택되면 노래가 끝나야하는데 음원 파일 다 재생됨
> Spawn Sound2D > 인스턴스 화 > Stop
Note
- Sound2D를 Stop 하기 위해서는 인스턴스화 해야한다.
다음에 할 일
- 영상 업로드

반응형
'Unreal Engine' 카테고리의 다른 글
| Unreal Engine 5 Dev Log 10 ― Number Run 1[2026.02.06.] (0) | 2026.02.07 |
|---|---|
| Unreal Engine 5 Dev Log 10 ― Number Run (0) | 2026.02.07 |
| Unreal Engine 5 Dev Log 9 ― 가위바위보 3[2026.01.27.] (0) | 2026.02.05 |
| Unreal Engine 5 Dev Log 9 ― 가위바위보 2[2026.01.25.] (0) | 2026.02.05 |
| Unreal Engine 5 Dev Log 9 ― 가위바위보 1[2026.01.24.] (0) | 2026.02.05 |